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MatteoPenzo/blog has now become Yellow Line, pls update your bookmarks
Rientro ora dopo una giornata tremendamente intensa: colazione con Dirk, poi digital trends workshop in Consultechnology, pranzo con la crew di speaker delle Frontiere e poi via con l'evento.
Sono disponibili online le slide diEcco qualche nota che presa durante i due principali interventi. Le foto (by Leandro, Matteo, Giovanni e Simone) sono disponibili su Flickr.
Che rapporto c'e' tra quello che progettiamo e l'utilizzo che la gente fa di cio' che progettiamo? Usa "oggetto" per evitare che le categorie universali come Informazione, conoscenza, scopo influenzino le osservazioni. Es. l'oggetto "teatro della fenice" ha avuto una continuit� che e' andato oltre al suo stato architettonico (hanno detto "riapre" la Fenice, non "abbiamo costruito il teatro"). Le affordances sono l'oggetto. Non sono necessariamente allineate tra loro. Gli oggetti emergono dalla nostra esperienza come "portatori di senso" I boundary object mettono in comunicazione oggetti, persone, culture diverse. Buon design: dovremmo partire dal design di nuove possibilit� di interazioni e poi progettare le features di suporto a queste interazioni. Gli artefatti supportano gli oggetti. cioe' che noi progettiamo deve supportare l'esperienza. Il buon design e' tale se porta nell'esperienza valori che prima non c'erano
Experience desing IS Design for Experience Giorgio de Michelis
Trends:
Le 3 "tensioni" di un prodotto: business, technology, people Digital convergence: unire le funzioni di piu' prodotti in uno solo (pensa all'ipod photo che unisce cd + player + photo albums) User experience: the quality of experience a person has when interacting with a specific design. Design: creation or alteration of the phyical world to meet the needs and desires of people. UX: must address the needs and desires of people and afect both their intellect and emotion. Made of Presentation, information and interaction
"Sharing knowledge is better than having it"
Peter J. Bogaards